Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Wächter
Knall
Feuergeist Lakaien Infernoturm Wächter Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Magier Wächter Banditin
Kampfholz
Feuergeist Wächter Banditin
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuergeist Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Magier Wächter Banditin
Feuerball
Lakaien Infernoturm Magier Banditin
Gift
Lakaien Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Infernoturm Magier Banditin
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Wächter Banditin Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Wächter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Banditin
Knall
Feuergeist Lakaien Wächter Banditin Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Banditin
Infernoturm
Magier
Banditin Megaritter
Wächter
Knall Banditin
Banditin
Feuergeist Knall Lakaien Magier Wächter Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Magier Banditin

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Knall Infernoturm
Knall
Megaritter Feuergeist Lakaien Infernoturm Wächter Banditin
Lakaien
Knall Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm
Wächter Feuergeist Knall Lakaien Banditin Megaritter
Magier
Wächter Banditin Megaritter
Wächter
Infernoturm Knall Magier
Banditin
Knall Lakaien Infernoturm Magier Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Infernoturm Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Lakaien Banditin Megaritter
Infernoturm Megaritter Feuergeist Lakaien Banditin
Infernoturm Lakaien Wächter Banditin Megaritter
Megaritter
Feuergeist Knall Lakaien Wächter Banditin Megaritter
Lakaien Infernoturm Feuergeist Knall Magier
Knall Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Lakaien
Wächter Feuergeist Infernoturm Banditin Megaritter
Lakaien Wächter Knall Magier Banditin Megaritter
Lakaien Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Megaritter Feuergeist Knall Lakaien Magier Wächter Banditin
Feuergeist Magier Megaritter Knall Lakaien Wächter
Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Knall Banditin Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Infernoturm
Feuergeist Megaritter Knall Lakaien Magier Wächter Banditin
Knall Magier Feuergeist Lakaien Wächter Banditin Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Feuergeist Lakaien Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Infernoturm Banditin
Banditin Knall Magier Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Knall Lakaien Infernoturm
Wächter Megaritter Knall Infernoturm Banditin
Infernoturm Wächter Banditin Megaritter
Feuergeist Magier Knall Lakaien
Wächter Lakaien Infernoturm Banditin
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Lakaien Infernoturm Banditin
Infernoturm Wächter
Megaritter Lakaien Infernoturm Wächter
Megaritter Knall Wächter
Megaritter Infernoturm Magier Wächter Banditin
Magier Megaritter
Infernoturm Wächter Knall Lakaien
Lakaien Megaritter Knall Infernoturm Magier
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Banditin
Knall Banditin
Banditin
Wächter
Magier Feuergeist Knall Megaritter
Magier Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier Banditin
Feuergeist Lakaien Wächter
Knall Magier Banditin
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Banditin
Lakaien Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Lakaien
Feuergeist Knall Magier Banditin Megaritter
Feuergeist Knall Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuergeist Magier Megaritter
Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Banditin
Feuergeist Knall Magier
Knall Lakaien Magier Wächter
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Feuergeist Lakaien Wächter Banditin
Feuergeist Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Wächter
Knall
Knall Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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