Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass
Knall
Feuergeist Skelettfass Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Infernoturm
Gift
Skelettfass Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Großer Schneeball Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Großer Schneeball Pfeile

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball Skelettfass
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass Walküre
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Skelettfass Walküre
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Skelettfass
Skelettfass
Feuergeist Knall Großer Schneeball Pfeile Walküre
Walküre
Feuergeist Knall Großer Schneeball Skelettfass P.E.K.K.A.
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Großer Schneeball Pfeile Walküre

Verteidigungssynergien 0 20

Feuergeist
Knall Großer Schneeball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Feuergeist Knall Skelettfass Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Skelettfass
Knall Großer Schneeball
Walküre
Feuergeist Knall Großer Schneeball Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Feuergeist Knall Großer Schneeball Pfeile Walküre
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Großer Schneeball Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuergeist Knall Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Infernoturm Feuergeist Knall Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Infernoturm
Walküre Knall Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Infernoturm Knall Großer Schneeball
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Großer Schneeball Walküre
Feuergeist Walküre Knall Großer Schneeball Pfeile P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Walküre Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Pfeile Walküre Feuergeist
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Feuergeist Großer Schneeball Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Großer Schneeball Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Infernoturm
Walküre P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Pfeile Knall Großer Schneeball Skelettfass
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Knall Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Großer Schneeball Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre
Pfeile Knall Großer Schneeball Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre
Feuergeist Knall Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Knall Großer Schneeball Skelettfass
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Knall Großer Schneeball Skelettfass
Pfeile Knall Großer Schneeball Skelettfass
Feuergeist Großer Schneeball
Knall Pfeile Skelettfass Walküre
Feuergeist Knall Großer Schneeball Pfeile
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Knall Großer Schneeball Pfeile Skelettfass
Knall Großer Schneeball Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile
Feuergeist Knall Großer Schneeball Pfeile Skelettfass
Feuergeist Knall Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Walküre
Großer Schneeball Pfeile
Knall Großer Schneeball Pfeile Skelettfass
Knall Großer Schneeball Pfeile Feuergeist Walküre
Pfeile Knall Großer Schneeball Skelettfass
Knall Großer Schneeball Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass
Feuergeist Knall Großer Schneeball Pfeile
Knall Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Pfeile
Knall Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile
Knall Skelettfass Feuergeist
Feuergeist Knall Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile Knall Großer Schneeball Skelettfass
Knall Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Skelettfass
P.E.K.K.A.

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