Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Bowler Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Elitebarbaren Bowler
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Feuergeist Walküre Hexe Bowler
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuergeist Schweinereiter
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Knall Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Walküre Elitebarbaren Hexe Bowler Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Bowler
Bowler
Feuergeist Knall Schweinereiter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Knall Hexe Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Bowler Elektromagier
Bowler
Knall Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Walküre Hexe Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Knall Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Bowler Feuergeist Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Walküre Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Bowler
Bowler Feuergeist Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Hexe
Bowler Knall Walküre Elektromagier
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Knall Bowler
Knall Hexe Elektromagier
Bowler Feuergeist Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Feuergeist Walküre Bowler Knall Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler Elektromagier
Feuergeist Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler Elektromagier
Knall Walküre Hexe Feuergeist Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Bowler Feuergeist Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Hexe Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre Bowler
Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler
Feuergeist Knall Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Knall Elektromagier Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler
Knall Elitebarbaren Walküre Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Bowler Walküre Hexe
Walküre Hexe Bowler
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Knall Walküre Bowler
Walküre Bowler Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Bowler Elektromagier
Walküre
Feuergeist Knall Walküre Bowler
Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Hexe Bowler
Feuergeist Knall Bowler
Knall
Feuergeist Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Knall Walküre Bowler Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren Bowler
Knall Elitebarbaren
Knall Hexe Bowler
Bowler
Feuergeist Knall Bowler Elektromagier
Feuergeist Knall Walküre Hexe Bowler
Bowler
Bowler
Knall
Knall Feuergeist Walküre Hexe Bowler
Hexe
Knall Hexe Bowler Elektromagier
Knall Hexe Bowler
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Elitebarbaren Bowler
Knall
Knall Elektromagier
Bowler
Knall Elektromagier Feuergeist Hexe
Feuergeist Knall Hexe Elektromagier
Walküre Bowler Elektromagier
Knall Bowler
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Hexe Bowler Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Bowler Elektromagier

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