Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Banditin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Banditin Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Feuerball Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 2 19

Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Hexe Elektromagier Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns