Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin Megaritter
Hexe
Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold
Hexe Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Koboldgang Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin Megaritter
Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Feuerball Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe Widderreiterin
Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Feuerball Prinz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz Widderreiterin
Hexe Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Megaritter Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Feuerball Hexe Widderreiterin
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinz
Megaritter Feuerball Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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