Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Eismagier Feuerball Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Eismagier Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Eismagier Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Megaritter
Eismagier
Koboldfass
Elektromagier
Feuerball Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Goldener Ritter
Feuerball Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerball
Eismagier Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Hexe
Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Feuerball Hexe Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Goldener Ritter
Feuerball Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Hexe Eismagier Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Eismagier Elektromagier
Hexe Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerball Hexe Eismagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Hexe Eismagier
Eismagier Elektromagier Megaritter
Hexe Eismagier Elektromagier Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Megaritter Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerball Megaritter Hexe Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Hexe Feuerball Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Elektromagier
Hexe Megaritter
Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Hexe Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Eismagier Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter

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