Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Jäger Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Jäger Hexe
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Kampfheilerin Magier Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Kampfheilerin Magier Skelettarmee Jäger Hexe
Gift
Koboldkäfig Kampfheilerin Magier Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Koboldkäfig Kampfheilerin Magier Jäger Hexe Prinz
Rakete
Kampfheilerin Magier Jäger Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Kampfheilerin Jäger Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Koboldkäfig
Kampfheilerin Jäger Hexe
Kampfheilerin
Koboldkäfig Jäger Hexe Prinz
Magier
Prinz
Skelettarmee
Jäger
Koboldkäfig Kampfheilerin Prinz
Hexe
Koboldkäfig Kampfheilerin Prinz
Prinz
Kampfheilerin Magier Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerball
Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig
Feuerball Kampfheilerin Magier Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Kampfheilerin
Feuerball Koboldkäfig Jäger Hexe Prinz
Magier
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Koboldkäfig Magier Prinz
Jäger
Koboldkäfig Kampfheilerin Prinz
Hexe
Koboldkäfig Kampfheilerin Prinz
Prinz
Koboldkäfig Kampfheilerin Magier Skelettarmee Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Magier
Skelettarmee Jäger Koboldkäfig Kampfheilerin Hexe Prinz
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Feuerball Koboldkäfig Kampfheilerin Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Jäger
Jäger Feuerball Koboldkäfig Magier Hexe
Feuerball Koboldkäfig Kampfheilerin
Jäger Hexe Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kampfheilerin Jäger Prinz
Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Jäger
Jäger Feuerball Magier Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Prinz Feuerball Kampfheilerin Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Koboldkäfig Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee Koboldkäfig Jäger Prinz
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Jäger Prinz
Magier Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Feuerball Koboldkäfig Kampfheilerin Magier Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Koboldkäfig Magier Jäger Hexe Feuerball Kampfheilerin
Koboldkäfig Jäger Prinz
Magier Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Jäger Hexe Prinz
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Kampfheilerin Hexe Prinz
Feuerball Kampfheilerin Magier Jäger Prinz
Skelettarmee Koboldkäfig Kampfheilerin Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz Feuerball Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig Kampfheilerin Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Feuerball Magier Jäger Hexe
Skelettarmee Prinz Feuerball Koboldkäfig Kampfheilerin Jäger Hexe
Koboldkäfig Kampfheilerin Skelettarmee Jäger Prinz
Koboldkäfig Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Koboldkäfig Magier Jäger Hexe
Magier Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Koboldkäfig Kampfheilerin Jäger Prinz
Feuerball Koboldkäfig Kampfheilerin Magier Jäger Hexe
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Jäger Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Jäger Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Hexe
Hexe
Feuerball Magier Jäger Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Magier Jäger Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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