Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Scharfrichter Elektromagier
Gift
Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerball Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Schweinereiter
Feuerball Magier Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Barbarenfass
Schweinereiter Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Schweinereiter Barbarenfass Megaritter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Magier Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerball
Barbarenfass Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Schweinereiter
Magier
Barbarenfass Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Barbarenfass
Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Scharfrichter Feuerball Magier Elektromagier
Megaritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter Magier Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Magier Barbarenfass Scharfrichter Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Megaritter Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerball Barbarenfass
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Magier Feuerball Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Goldener Ritter
Scharfrichter Megaritter Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Scharfrichter Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Barbarenfass Scharfrichter
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerball Magier Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Magier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

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