Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Gift
Hexe Ballon Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Hexenmutter Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Hexe
Dunkler Prinz Holzfäller
Ballon
Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Hexenmutter
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Hexe Hexenmutter
Dunkler Prinz
Feuerball Hexe Elektromagier Hexenmutter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Hexe Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Hexe Elektromagier Hexenmutter Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Feuerball Hexenmutter Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Hexenmutter
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Hexenmutter Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Hexe Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Hexenmutter Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball

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