Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Prinzessin
Knall
Flugmaschine Prinzessin
Barbarenfass
Magier Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Flugmaschine Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Magier Prinzessin
Gift
Flugmaschine Magier Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Prinzessin
Flugmaschine
Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist
Schweinereiter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Flugmaschine Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Flugmaschine Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Prinzessin Königsgeist
Flugmaschine
P.E.K.K.A. Königsgeist
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Flugmaschine Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Königsgeist
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin Königsgeist
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Magier Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Flugmaschine Magier Königsgeist
Magier Feuerball Flugmaschine Prinzessin Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Flugmaschine Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball Flugmaschine Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Flugmaschine Königsgeist
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Königsgeist
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier
Feuerball Magier Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin
Flugmaschine Feuerball Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin Königsgeist
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Magier Prinzessin
Feuerball
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Feuerball Flugmaschine Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Königsgeist
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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