Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Goblin Curse Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Infernoturm Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Infernoturm Goblin Curse Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Goblin Curse Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Goblin Curse Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Infernoturm
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Koboldfass
Goblin Curse
Feuerball Barbarenfass
Koboldfass
Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerball
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Frost
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Goblin Curse
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Frost
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Goblin Curse Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Goblin Curse
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Frost
Infernoturm Feuerball Goblin Curse Frost
Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass
Goblin Curse Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Frost
Infernoturm Feuerball Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Feuerball Goblin Curse Frost
Feuerball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Goblin Curse Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Goblin Curse
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Frost Feuerball Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Goblin Curse
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Goblin Curse
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee
Feuerball Goblin Curse Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Goblin Curse Skelettarmee
Frost Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Infernoturm Goblin Curse Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Infernoturm Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Goblin Curse Frost
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Barbarenfass Goblin Curse
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Barbarenfass Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse Frost
Feuerball Barbarenfass Goblin Curse Frost
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Goblin Curse
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Goblin Curse Frost Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Frost
Feuerball Goblin Curse
Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball

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