Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Magier Wächter Skelettarmee Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Frost
Koboldfass
Wächter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Frost
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Frost Wächter
Koboldgang Feuerball Magier Frost
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter Skelettarmee Feuerball Magier Frost
Koboldgang Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerball Magier Wächter Frost
Feuerball Magier Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Magier Wächter Skelettarmee
Magier Frost Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Feuerball Magier Koboldgang Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Frost Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter Frost
Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Wächter Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Wächter Skelettarmee Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Wächter Frost
Feuerball
Feuerball Frost

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