Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Bowler Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Bowler Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Hexe Bowler Magieschütze
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Bowler Magieschütze
Rakete
Hexe Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Bowler Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Feuerball Frost Magieschütze Hexe Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Feuerball Frost

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Frost Magieschütze Megaritter
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Frost Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel
Frost
Feuerball Spiegel
Hexe
Bowler Megaritter
Bowler
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Spiegel Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerball
Spiegel Frost Megaritter
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Bowler Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Frost Magieschütze
Frost
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Hexe
Bowler Megaritter
Bowler
Spiegel Hexe
Magieschütze
Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Spiegel Frost Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Bowler Megaritter Frost
Skelettarmee Hexe Bowler Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bowler Megaritter
Feuerball Skelettarmee Frost Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Frost Hexe Magieschütze
Bowler Feuerball Magieschütze Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerball Frost Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze
Skelettarmee Bowler Megaritter Feuerball Frost Hexe
Feuerball Skelettarmee Bowler Megaritter Frost Hexe Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Frost Bowler Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe Bowler
Feuerball Megaritter Skelettarmee Hexe Bowler Magieschütze
Frost Hexe Feuerball Bowler Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Bowler Megaritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Bowler Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Bowler
Skelettarmee Bowler Megaritter Feuerball
Skelettarmee Hexe Bowler Megaritter
Feuerball Frost Hexe Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Hexe Bowler
Megaritter Skelettarmee
Frost Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Bowler
Skelettarmee Megaritter Feuerball Bowler
Skelettarmee Bowler Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Bowler Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerball Frost Bowler Magieschütze
Bowler Megaritter Feuerball Frost Hexe Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Frost
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Frost
Feuerball Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Frost Hexe Magieschütze
Hexe Bowler Magieschütze
Feuerball Frost Bowler Magieschütze
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball
Bowler
Feuerball
Frost Feuerball Hexe Bowler Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Bowler Magieschütze
Feuerball Hexe Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Bowler
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Frost Magieschütze
Megaritter
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Frost Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Frost
Feuerball
Feuerball Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Frost Hexe Bowler Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Frost Hexe Bowler Magieschütze Megaritter

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