Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Mauerbrecher Wächter Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Mauerbrecher Wächter Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Mauerbrecher Wächter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Mauerbrecher Elektromagier Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Wächter Elektromagier
Blitz
Musketierin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Blasrohrkobold Wächter Feuerball Musketierin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Blasrohrkobold Wächter Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Mauerbrecher Megaritter
Feuerball
Mauerbrecher Elektromagier Megaritter
Musketierin
Megaritter
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Wächter
Elektromagier
Feuerball Mauerbrecher Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Mauerbrecher Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Blasrohrkobold
Musketierin Wächter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Feuerball
Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Wächter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Wächter
Musketierin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Wächter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Infernodrache Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Musketierin Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Infernodrache Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Musketierin
Wächter Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Musketierin Wächter Elektromagier
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Wächter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Infernodrache
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Wächter Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Musketierin Elektromagier
Wächter Megaritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Wächter Infernodrache Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Wächter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerball Infernodrache
Blasrohrkobold Musketierin Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Megaritter Feuerball Wächter Elektromagier
Megaritter Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Wächter Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Infernodrache
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Musketierin Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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