Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Dunkler Prinz Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin
Gift
Musketierin Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Musketierin Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Riesenkobold Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Musketierin
Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Riesenkobold Widderreiterin
Riesenkobold
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Feuerball Musketierin Riesenkobold Widderreiterin
Nachthexe
Riesenkobold
Widderreiterin
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Feuerball
Riesenkobold Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Musketierin
Kampfholz Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee
Musketierin Kampfholz
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Kampfholz Nachthexe
Riesenkobold
Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe
Dunkler Prinz Kampfholz
Widderreiterin
Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Musketierin Widderreiterin Feuerball Nachthexe
Feuerball Musketierin Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Skelettarmee Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Nachthexe Widderreiterin
Musketierin Feuerball Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee Nachthexe Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Nachthexe
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Nachthexe Widderreiterin
Kampfholz Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Musketierin Riesenkobold Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Musketierin Riesenkobold Kampfholz Nachthexe Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Feuerball Musketierin Riesenkobold Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Musketierin Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Riesenkobold
Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Nachthexe
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Musketierin Riesenkobold Widderreiterin
Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Musketierin Nachthexe
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Nachthexe
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Musketierin Widderreiterin
Feuerball Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Nachthexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Nachthexe
Feuerball Musketierin Kampfholz Nachthexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball Musketierin Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Feuerball

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