Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin
Knall
Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Barbarenfass
Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin
Gift
Königsschweinchen
Blitz
Rammbock Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Tornado Feuerball Rammbock Schweinereiter Holzfäller Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Tornado Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Tornado Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Rammbock
Feuerball Königsschweinchen Mauerbrecher Tornado Holzfäller
Schweinereiter
Feuerball Tornado Holzfäller
Königsschweinchen
Feuerball Rammbock Holzfäller
Mauerbrecher
Feuerball Rammbock
Tornado
Feuerball Rammbock Schweinereiter Widderreiterin
Holzfäller
Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Tornado Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 4

Feuerball
Tornado Holzfäller Widderreiterin
Rammbock
Schweinereiter
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Tornado
Feuerball Widderreiterin
Holzfäller
Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Tornado Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Tornado Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Tornado Holzfäller
Feuerball Tornado Holzfäller
Tornado Widderreiterin Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Tornado Holzfäller
Tornado Holzfäller
Feuerball Tornado Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Tornado Widderreiterin
Holzfäller Feuerball Widderreiterin
Feuerball Tornado Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin
Tornado Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Tornado Holzfäller
Feuerball Tornado Holzfäller Widderreiterin
Tornado Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Tornado Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball
Feuerball Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Feuerball Tornado Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Feuerball Tornado
Holzfäller
Feuerball Tornado
Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Tornado Holzfäller
Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado Widderreiterin
Tornado
Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuerball Tornado Holzfäller
Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball
Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball

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