Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinz Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Prinz Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Rammbock Prinz Widderreiterin
Rakete
Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball Rammbock Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Rammbock Prinzessin Widderreiterin
Rammbock
Feuerball Spiegel Koboldfass Prinzessin
Spiegel
Feuerball Koboldfass Rammbock Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Koboldfass
Spiegel Prinz Rammbock Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Prinz
Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Feuerball Rammbock Spiegel Koboldfass Prinz
Widderreiterin
Feuerball Spiegel Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 2 5

Feuerball
Spiegel Prinzessin Widderreiterin
Rammbock
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Prinz Prinzessin
Prinz
Skelettarmee
Prinzessin
Feuerball Spiegel Skelettarmee
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball Skelettarmee
Widderreiterin Feuerball Prinzessin
Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Feuerball Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Prinz Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Prinz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinz
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Prinz Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Prinz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinz Prinzessin
Prinz
Feuerball

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