Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Prinz Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Feuerball Elektromagier Infernodrache Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Elektromagier
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Banditin
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Prinz Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Feuerball
Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerball Scharfrichter
Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Feuerball Banditin Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Prinz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter Skelettarmee Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Scharfrichter Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Prinz Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Scharfrichter Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Prinz Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Feuerball Elektromagier Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Prinz
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Banditin
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Prinz
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball Prinz Banditin Megaritter
Feuerball Banditin
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter

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