Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldfass Funki
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Scharfrichter Funki
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Funki
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter Funki
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter Funki
Gift
Scharfrichter Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter Goblin Machine Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Goblin Machine Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Goblin Machine Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Funki
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter Funki
Schweinereiter
Feuerball Walküre Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Feuerball Walküre Schweinereiter Koboldfass Funki
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter
Goblin Machine
Funki
Feuerball Walküre Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Funki
Schweinereiter
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre
Scharfrichter
Walküre
Goblin Machine
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter Funki
Funki Walküre Scharfrichter
Funki Walküre Scharfrichter
Funki Walküre
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Walküre Drachenbaby Funki
Funki
Walküre Funki
Walküre Scharfrichter Feuerball Drachenbaby
Scharfrichter Feuerball Drachenbaby
Funki Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Funki Drachenbaby
Funki
Feuerball Funki
Funki Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Feuerball
Funki
Walküre Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Funki
Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Funki
Walküre Feuerball Funki
Walküre Scharfrichter Funki
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby
Funki Feuerball Walküre
Walküre Funki
Feuerball Walküre Drachenbaby Funki
Funki
Walküre Funki
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Funki
Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter Funki
Funki Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Scharfrichter Walküre Drachenbaby Funki
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Funki
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Funki
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball
Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter Funki
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter Funki
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Funki
Scharfrichter Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Funki

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