Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter Banditin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Scharfrichter Banditin
Gift
Infernoturm Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Magier Scharfrichter Banditin
Schweinereiter
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Banditin Megaritter
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Magier Scharfrichter Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Feuerball
Walküre Infernoturm Banditin Megaritter
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier Scharfrichter Banditin
Schweinereiter
Infernoturm
Feuerball Walküre Banditin Megaritter
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Scharfrichter
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Feuerball Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Feuerball Infernoturm Magier Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Infernoturm Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Infernoturm Megaritter Walküre Scharfrichter Banditin
Infernoturm Walküre Banditin Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Infernoturm Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm
Walküre Infernoturm Banditin Megaritter
Walküre Scharfrichter Feuerball Magier Banditin Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Feuerball Magier
Infernoturm Megaritter Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Feuerball Banditin Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Megaritter Walküre Magier Scharfrichter Banditin
Walküre Magier Scharfrichter Feuerball Banditin Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Feuerball Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Banditin
Feuerball Banditin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Banditin
Magier Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Infernoturm Magier
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Banditin
Feuerball Magier Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Banditin
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball Banditin
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Banditin
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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