Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon
Knall
Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Feuerball Walküre Elektromagier Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Klonzauber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier
Walküre
Ballon Hexe Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Riesenskelett Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Klonzauber Riesenskelett
Ballon
Walküre Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Walküre Hexe Ballon Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Klonzauber Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Hexe
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Ballon
Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Hexe Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Riesenskelett
Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier

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