Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre
Holzfäller Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 23

Feuerball
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Magier
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Banditin
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magier Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Banditin Elektromagier
Holzfäller Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Holzfäller
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Elektromagier Feuerball Magier Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Feuerball Walküre Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Walküre Magier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Walküre Magier Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Walküre Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier
Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Magier Banditin Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Banditin
Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns