Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Wächter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Dunkler Prinz
Walküre
Koboldfass Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Wächter Skelettarmee
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerball
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Feuerball Magier Hexe
Magier
Walküre Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldfass
Wächter
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Magier Wächter
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Walküre Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Walküre Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Walküre Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre
Hexe Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Wächter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Magier Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Hexe Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Magier
Wächter Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball
Walküre Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Hexe
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Wächter Skelettarmee
Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Walküre Magier Wächter Hexe
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Magier Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Wächter
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns