Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Prinz Elektromagier
Feuerball
Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Feuerball Walküre Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Koboldfass Prinz Magier Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Koboldfass
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Walküre Elektromagier
Prinz Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier
Prinz Megaritter Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Walküre Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Feuerball Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier
Prinz Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Elektromagier Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Prinz
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter

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