Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Infernoturm Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Prinz Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Elixiergolem Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Feuerball Elektromagier Holzfäller Infernoturm Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Feuerball Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Magier Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Magier
Elixiergolem Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Elixiergolem Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Magier Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Elixiergolem
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Elektromagier Feuerball Prinz Holzfäller Megaritter
Magier
Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Prinz
Infernoturm Magier Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier
Megaritter
Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Holzfäller Megaritter Elektromagier
Infernoturm Prinz Holzfäller Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Holzfäller
Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Feuerball Magier Elektromagier
Infernoturm Prinz Holzfäller Megaritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Prinz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Feuerball Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Megaritter Feuerball Prinz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball Infernoturm Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Infernoturm Prinz Elektromagier
Prinz Holzfäller Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier
Prinz Feuerball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Megaritter Prinz Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerball Infernoturm Prinz
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Prinz Holzfäller
Megaritter Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Feuerball Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerball Prinz Holzfäller
Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Prinz
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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