Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenkobold Golem Funki Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Magier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Funki
Feuerball
Magier Funki
Gift
Magier Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Goldener Ritter Magier Blitz Riesenkobold Funki Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Feuerball Goldener Ritter Magier Blitz

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Riesenkobold Golem Funki Megaritter Goldener Ritter
Magier
Riesenkobold Golem Funki Megaritter
Blitz
Golem Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Funki Magier Blitz
Golem
Feuerball Blitz Magier Funki Goldener Ritter
Funki
Riesenkobold Feuerball Magier Golem Goldener Ritter
Megaritter
Feuerball Magier
Goldener Ritter
Feuerball Golem Funki

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerball
Riesenkobold Megaritter Goldener Ritter
Magier
Megaritter Goldener Ritter
Blitz
Riesenkobold
Feuerball Funki
Golem
Funki
Riesenkobold Goldener Ritter
Megaritter
Feuerball Magier
Goldener Ritter
Feuerball Magier Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball Magier Riesenkobold Funki Goldener Ritter
Funki Megaritter
Funki Megaritter Blitz
Funki Megaritter
Blitz Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Megaritter
Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball Riesenkobold Funki Megaritter Goldener Ritter
Funki
Funki Megaritter
Feuerball Magier Riesenkobold Megaritter
Feuerball Magier
Funki Megaritter Feuerball Magier Blitz
Feuerball Magier Funki Megaritter Goldener Ritter
Funki Megaritter
Feuerball Blitz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Magier Goldener Ritter
Magier Feuerball Megaritter
Funki
Magier Megaritter Feuerball Riesenkobold Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Funki
Feuerball Magier Blitz Megaritter
Megaritter Blitz Riesenkobold Funki Goldener Ritter
Blitz Megaritter Feuerball Riesenkobold Funki
Riesenkobold Funki Megaritter
Feuerball Magier Riesenkobold
Funki Feuerball Blitz Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold Funki
Blitz Megaritter Feuerball Funki
Riesenkobold Funki
Megaritter Funki Goldener Ritter
Blitz Megaritter Feuerball Riesenkobold
Blitz Megaritter Feuerball Magier Riesenkobold Funki Goldener Ritter
Magier Feuerball Funki Megaritter
Funki Feuerball Blitz Riesenkobold Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Magier Funki Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Funki Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Blitz Feuerball Riesenkobold Funki
Blitz Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Magier Riesenkobold
Magier Funki
Feuerball Magier Blitz
Feuerball Magier Blitz Goldener Ritter
Blitz Feuerball Funki
Blitz Feuerball Magier Funki Goldener Ritter
Feuerball Blitz Magier
Blitz Feuerball Funki Goldener Ritter
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Funki
Blitz Feuerball Magier Funki Goldener Ritter
Blitz Feuerball Magier Funki Megaritter
Blitz Feuerball Funki
Blitz Funki
Blitz Feuerball Magier Funki Megaritter
Blitz Feuerball Magier Megaritter Goldener Ritter
Blitz Feuerball Funki Megaritter
Blitz Feuerball Magier
Blitz Funki
Blitz Feuerball
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Magier Blitz Funki Goldener Ritter
Feuerball Blitz Magier Funki Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Blitz Funki Goldener Ritter
Blitz Feuerball Magier Funki
Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball Funki
Blitz Feuerball Magier Funki Megaritter
Blitz Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Magier Blitz Funki
Blitz Feuerball
Feuerball Blitz Magier
Feuerball
Feuerball Blitz Magier Funki Megaritter
Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Blitz Funki Goldener Ritter
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Riesenkobold Funki Megaritter Goldener Ritter
Funki
Feuerball Blitz Magier Funki Megaritter

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