Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Magieschütze Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Spiegel Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Spiegel Magieschütze
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Magieschütze
Frost
Feuerball Spiegel
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Spiegel

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Frost Magieschütze
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Frost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Frost Magieschütze
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Frost
Feuerball Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze
Frost Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren
Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Frost Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Frost
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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