Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Magier Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Rakete
Barbaren Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Barbaren Magier Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Barbaren

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Barbaren
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Magier
Scharfrichter
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Barbaren
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz Scharfrichter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Barbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter Dunkler Prinz Scharfrichter
Barbaren Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Barbaren Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Magier
Barbaren Prinz Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Feuerball Prinz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Barbaren Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Dunkler Prinz Prinz Barbaren Feuerball
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Barbaren
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Megaritter Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Scharfrichter Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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