Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Drei Musketierinnen
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Drei Musketierinnen Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Blitz
Koboldkäfig Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfheilerin Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfheilerin Barbaren

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldkäfig Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Kampfheilerin
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfheilerin
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Koboldkäfig Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Kampfheilerin Prinz
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz
Drei Musketierinnen
Prinz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Barbaren Koboldkäfig Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Koboldkäfig Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Kampfheilerin Prinz Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Megaritter
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin
Barbaren Koboldkäfig Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Barbaren Koboldkäfig Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Drei Musketierinnen Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz
Koboldkäfig Feuerwerkerin Barbaren Kampfheilerin Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drei Musketierinnen Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Koboldkäfig Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfheilerin Prinz Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Kampfheilerin Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin Prinz
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Koboldkäfig Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Koboldkäfig Prinz
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Drei Musketierinnen Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Barbaren
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Barbaren Prinz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns