Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Drei Musketierinnen
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Schweinereiter Drei Musketierinnen
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter Infernoturm Drei Musketierinnen
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Infernoturm Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Infernoturm Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Walküre Drei Musketierinnen
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Schweinereiter Drei Musketierinnen
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Drei Musketierinnen
Infernoturm
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 4

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Walküre
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Feuerwerkerin
Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Walküre Feuerwerkerin
Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Feuerwerkerin
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Infernoturm Drei Musketierinnen
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Walküre Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Barbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Barbaren Infernoturm Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Barbaren
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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