Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Prinz
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin
Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Barbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Barbaren Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Skelettarmee Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Prinz
Prinz
Barbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin
Elektromagier Barbaren Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin

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