Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Barbaren Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Widderreiterin
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Walküre Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Walküre Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Barbaren
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Barbaren Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin

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