Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Walküre Hexe Funki
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Barbaren Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Funki Megaritter
Barbaren
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Hexe Funki
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Hexe
Walküre Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Barbaren
Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Funki
Hexe
Walküre Megaritter
Funki
Walküre Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Walküre
Barbaren Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Walküre Funki Megaritter
Barbaren Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Walküre Funki Megaritter
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee Funki Megaritter
Barbaren Skelettarmee Funki Megaritter
Barbaren Funki Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Barbaren Funki
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Funki Barbaren Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre Skelettarmee Funki
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Barbaren Skelettarmee Funki
Megaritter Barbaren Walküre Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Funki
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Barbaren
Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Barbaren Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter

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