Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Bowler Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektrodrache Bowler Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektrodrache Bowler Funki
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektrodrache Funki
Blitz
Magier Elektrodrache Bowler Funki Goblinstein
Rakete
Barbaren Magier Elektrodrache Bowler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Bowler Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Barbaren Magier Elektrodrache Bowler Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Void Barbaren Magier

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Bowler Funki
Barbaren
Magier
Funki
Void
Elektrodrache
Bowler Funki
Bowler
Feuerwerkerin Elektrodrache
Funki
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 2

Feuerwerkerin
Elektrodrache
Barbaren
Magier
Void
Elektrodrache
Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Elektrodrache
Funki
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Magier Void Elektrodrache Funki
Barbaren Funki Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbaren Bowler Funki Void Elektrodrache
Barbaren Funki Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Barbaren Bowler Funki
Bowler Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Void Elektrodrache
Bowler Barbaren Void Elektrodrache Funki
Barbaren Funki
Feuerwerkerin Barbaren Bowler Funki
Barbaren Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Barbaren Bowler Funki Magier Elektrodrache
Magier Bowler Funki Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache
Barbaren Funki
Barbaren Bowler Funki
Barbaren Magier Funki Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektrodrache Bowler
Magier Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache Bowler
Barbaren Funki
Magier Bowler Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void Bowler Funki
Void Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Bowler
Barbaren Elektrodrache Bowler Funki
Bowler Barbaren Funki
Barbaren Bowler Funki
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Funki Barbaren Void Bowler
Barbaren Funki
Void Elektrodrache Feuerwerkerin Barbaren Funki
Barbaren Funki
Barbaren Elektrodrache Bowler Funki
Barbaren Void Bowler
Barbaren Bowler Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache Bowler Funki
Barbaren Elektrodrache Funki Feuerwerkerin Bowler
Bowler Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektrodrache Funki
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Bowler
Void Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Barbaren Void Funki
Magier Feuerwerkerin Bowler Funki
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Bowler Funki
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Bowler
Void Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Void Elektrodrache Bowler Funki
Feuerwerkerin Void Magier Elektrodrache Bowler Funki
Void Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Bowler Funki
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Bowler Funki
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Bowler Funki
Funki
Funki
Void Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Bowler Funki
Feuerwerkerin Magier Void Elektrodrache Bowler
Void Bowler Funki
Magier Void
Void Bowler Funki
Barbaren Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Bowler Funki
Feuerwerkerin Void Magier Elektrodrache Bowler Funki
Void Magier Elektrodrache Bowler Funki
Void Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Void Elektrodrache Funki
Elektrodrache Feuerwerkerin Magier Void
Void Bowler Funki
Void Magier Elektrodrache Funki
Void Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Bowler Funki
Barbaren Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Bowler Funki
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Bowler
Void Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Elektrodrache Feuerwerkerin Bowler Funki
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Feuerwerkerin Bowler Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Void Elektrodrache Bowler Funki
Void

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