Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Tornado Feuerball Walküre Barbaren Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Tornado
Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Feuerball
Tornado Elitebarbaren Elixiergolem
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 3 7

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Tornado
Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Tornado
Elixiergolem
Feuerball
Tornado Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Barbaren Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Tornado Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Barbaren Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Tornado
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Tornado Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado
Walküre Tornado Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Walküre Barbaren Elitebarbaren Feuerball Tornado
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre Tornado
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre Tornado
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Barbaren Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tornado
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Elitebarbaren Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Tornado Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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