Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Königsschweinchen Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Kampfheilerin Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Königsschweinchen Megaritter
Kampfheilerin
Wut Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Wut
Kampfheilerin Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Kampfheilerin Königsschweinchen Wut Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfheilerin Königsschweinchen Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Königsschweinchen
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfheilerin Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Kampfheilerin Elektromagier
Megaritter Kampfheilerin Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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