Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eismagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Eismagier Skelettkönig
Blitz
Bombenturm Eismagier Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Eismagier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Bombenturm Schweinereiter Skelettkönig Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Bombenturm

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Megaritter
Bombenturm
Schweinereiter
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Skelettkönig
Eismagier
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Bombenturm Skelettarmee Eismagier Megaritter
Bombenturm
Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier
Schweinereiter
Rakete
Skelettarmee
Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier Skelettkönig
Eismagier
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier
Skelettkönig
Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin
Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Bombenturm Rakete Skelettarmee Megaritter Eismagier
Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier
Rakete Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Eismagier Skelettkönig
Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Eismagier
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Rakete Eismagier
Bombenturm Rakete Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Skelettkönig
Skelettarmee Bombenturm Megaritter Skelettkönig
Bombenturm Rakete Skelettarmee Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier
Bombenturm Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bombenturm Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Bombenturm Eismagier
Rakete Skelettarmee Bombenturm Eismagier
Megaritter Bombenturm Skelettarmee
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Bombenturm
Rakete Skelettarmee Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Bombenturm Skelettkönig
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Skelettkönig
Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier Skelettkönig
Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Eismagier
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Skelettarmee
Rakete Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Feuerwerkerin Skelettkönig
Rakete
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Skelettkönig
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Megaritter

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