Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Bombenturm Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Bombenturm
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Magieschütze
Rammbock
Bombenturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magieschütze
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Bombenturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bombenturm Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Bombenturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Bombenturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns