Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Holzfäller Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Hexe Holzfäller Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Schweinereiter Holzfäller Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Hexe
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe Holzfäller
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold
Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Holzfäller Megaritter Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Goblinstein
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Hexe
Holzfäller Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Goblinstein Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Goblinstein Feuerwerkerin Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Megaritter
Megaritter Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Goblinstein
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter Goblinstein
Feuerwerkerin Goblinstein Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter Goblinstein
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Goblinstein
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Hexe Goblinstein
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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