Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Rakete
Walküre Koboldhütte Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldhütte Widderreiterin
Goblin Demolisher
Walküre Widderreiterin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldfass
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Feuerwerkerin Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte
Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Goblin Demolisher Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Megaritter Widderreiterin
Walküre Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Koboldhütte Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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