Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Nachthexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Magieschütze Nachthexe Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Magieschütze Nachthexe
Blitz
Walküre Prinz Magieschütze Nachthexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Prinz Magieschütze Nachthexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Prinz Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Walküre Magieschütze Nachthexe Prinz Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Feuerwerkerin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Wächter
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz
Nachthexe
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 1 18

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Wächter Prinz Nachthexe
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Wächter Prinz Magieschütze Nachthexe
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Magieschütze Nachthexe Bogenschützen-Königin
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Nachthexe
Prinz Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Prinz Nachthexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Magieschütze Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Prinz Nachthexe Bogenschützen-Königin
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Wächter Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Nachthexe
Prinz Nachthexe Walküre Wächter
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinz Magieschütze Nachthexe
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz Magieschütze Nachthexe
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Magieschütze
Wächter Walküre Prinz
Walküre Wächter Prinz Nachthexe
Walküre Wächter Prinz Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Wächter Prinz Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz
Walküre Wächter Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Walküre Wächter Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Magieschütze Nachthexe Bogenschützen-Königin
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter Prinz Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Prinz Magieschütze Nachthexe
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Nachthexe
Blasrohrkobold Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter Prinz Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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