Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Magier Hexe Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter Magier Hexe Elektrodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter Magier

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexenmutter
Blasrohrkobold Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Megaritter Magier Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Magier Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Megaritter Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Megaritter
Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Magier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexenmutter Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Magier Hexe Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Megaritter

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