Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Königsgeist Widderreiterin Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Barbarenfass Prinzessin Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Prinzessin Widderreiterin Friedhof
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Friedhof
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Königsgeist Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Friedhof
Blitz
Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Königsgeist Widderreiterin Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Feuerwerkerin Elixiergolem Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Elixiergolem Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Friedhof Megaritter
Friedhof
Barbarenfass Elixiergolem Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Königsgeist Widderreiterin Friedhof

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Elixiergolem
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Prinzessin Megaritter
Widderreiterin
Friedhof
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Widderreiterin Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Megaritter Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Königsgeist
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Widderreiterin
Barbarenfass Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Königsgeist
Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Megaritter Widderreiterin
Megaritter Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter
Megaritter
Megaritter Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Königsgeist Megaritter

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