Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Eismagier Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Eismagier Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Eismagier Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Gift Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Kleiner Prinz Bombenturm Gift Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Holzfäller Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Eismagier Holzfäller
Bombenturm
Gift
Elixiergolem Megaritter
Eismagier
Elixiergolem Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Holzfäller
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Bombenturm Eismagier Holzfäller Megaritter
Elixiergolem
Bombenturm
Feuerwerkerin Eismagier
Gift
Eismagier Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Bombenturm Gift Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Holzfäller
Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Kleiner Prinz
Eismagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Bombenturm Holzfäller Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Bombenturm Holzfäller Megaritter Eismagier
Bombenturm Holzfäller Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Gift Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Gift Eismagier Kleiner Prinz
Bombenturm Gift Megaritter
Bombenturm Eismagier Holzfäller
Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Gift Eismagier Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Bombenturm Holzfäller Megaritter Eismagier
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Gift Holzfäller
Bombenturm Holzfäller Megaritter
Bombenturm Holzfäller Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Gift Holzfäller
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller Kleiner Prinz
Bombenturm Gift Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Bombenturm Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Gift Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter
Gift Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Bombenturm
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Gift Bombenturm Eismagier
Bombenturm Eismagier Holzfäller
Megaritter Bombenturm Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Megaritter Bombenturm Holzfäller
Megaritter Gift
Megaritter Bombenturm Holzfäller
Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Gift Holzfäller Kleiner Prinz
Gift Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier
Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Eismagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Eismagier
Gift Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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