Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Holzfäller Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Feuerball

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Holzfäller
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Tornado Elixiergolem Drachenbaby
Kampfheilerin
Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Holzfäller
Tornado
Feuerball Drachenbaby Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Tornado Drachenbaby
Holzfäller
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 14

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Elixiergolem
Feuerball
Tornado Kampfheilerin Holzfäller
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Tornado Holzfäller
Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Holzfäller Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Holzfäller Elektrodrache
Holzfäller Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Tornado Holzfäller
Feuerball Tornado Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Tornado Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Holzfäller
Tornado Feuerwerkerin Kampfheilerin Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Holzfäller Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Tornado Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache Holzfäller
Feuerball Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Tornado Drachenbaby Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Holzfäller
Tornado Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Kampfheilerin Elektrodrache
Holzfäller Feuerball Kampfheilerin Tornado
Kampfheilerin Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Holzfäller
Kampfheilerin Holzfäller
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby
Elektrodrache Holzfäller
Feuerball Tornado
Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby

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