Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Walküre Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Walküre

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Tornado Hexe
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Magier Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Elixiergolem Magier Tornado Hexe
Magier
Tornado Elixiergolem Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Elixiergolem Walküre Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 3 8

Feuerwerkerin
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Magier Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Walküre
Tornado Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Feuerwerkerin Tornado Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado Hexe
Walküre Magier Tornado Hexe Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Magier Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Tornado Hexe
Feuerwerkerin Magier Tornado Hexe
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Tornado
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Hexe
Feuerwerkerin Magier Tornado Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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