Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldfass Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Banditin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Koboldfass Hexe Banditin
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Wut
Elixiergolem Hexe
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Wut Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe
Banditin
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Wut
Koboldfass
Hexe
Walküre Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre Hexe Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Walküre Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Banditin Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Banditin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Banditin

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