Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki Mönch
Rakete
Scharfrichter Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Scharfrichter Mönch Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Holzfäller Funki Megaritter Mönch
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Magieschütze Holzfäller Funki Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Funki
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Funki
Holzfäller Funki Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter Mönch
Holzfäller Funki Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Funki Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Holzfäller Funki Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter Mönch
Funki Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Funki Megaritter Elektromagier
Scharfrichter Funki Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Funki Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mönch Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Funki Elektromagier Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki
Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Holzfäller Megaritter Mönch
Holzfäller Megaritter Elektromagier Funki
Holzfäller Megaritter Elektromagier Funki Mönch
Scharfrichter Holzfäller Funki Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Mönch
Funki Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller Funki
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze Funki Mönch
Funki
Megaritter Holzfäller Funki
Megaritter Mönch Elektromagier
Megaritter Scharfrichter Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Funki Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Holzfäller Mönch
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Funki Mönch
Feuerwerkerin Mönch Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Funki
Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Mönch Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Mönch Elektromagier Magieschütze Funki
Mönch Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerwerkerin Scharfrichter Funki Megaritter
Mönch Funki
Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter Mönch
Magieschütze Funki Megaritter Mönch
Funki Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Funki Mönch
Magieschütze Funki Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Feuerwerkerin
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Funki Mönch
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Funki Mönch
Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Mönch Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter Mönch
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter Mönch

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