Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Koboldhütte Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Koboldhütte

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Kleiner Prinz
Koboldhütte
Feuerwerkerin Prinz
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Hexe
Kleiner Prinz
Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldhütte Kleiner Prinz
Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Magier
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Kleiner Prinz
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier Hexe Kleiner Prinz
Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kleiner Prinz
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Feuerball Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Prinz Kleiner Prinz
Magier Hexe Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Magier Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier Prinz
P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldhütte Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz Kleiner Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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