Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Funki
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Funki
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Funki
Rakete
Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Infernoturm Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Feuerball
Riesenkobold Dunkler Prinz Funki
Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Skelettarmee
Funki
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Riesenkobold Funki
Riesenkobold
Feuerball Funki Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Funki
Riesenkobold Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 12

Feuerwerkerin
Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Barbarenfass Riesenkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Funki
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Riesenkobold
Feuerball Funki
Funki
Barbarenfass Skelettarmee Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Barbarenfass Riesenkobold Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee Funki Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Infernoturm Barbarenfass Riesenkobold Funki
Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Funki Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Funki
Funki Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Funki Infernoturm
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Riesenkobold Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Infernoturm Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm Barbarenfass Riesenkobold Funki
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Feuerball Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Infernoturm Skelettarmee Riesenkobold Funki
Infernoturm Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold
Feuerwerkerin Funki
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Funki
Feuerball Barbarenfass Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Funki
Feuerball Funki
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki

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